Aprender a jugar Hearthstone, parte I
En mi primer artículo comencé con una pequeña introducción a Hearthstone, en este empezaremos a ver los aspectos más básicos de las mecánicas del mismo. Recordar a los nuevos en este tipo de juegos tener paciencia a la hora de empezar porque son muchos conceptos, trataré de ser lo más claro posible.
¿En qué consiste el juego?
El jugador podrá elegir entre 9 clases que se ponen a su disposición, representadas cada una por un héroe de Warcraft. Cada clase dispondrá de un pool de cartas y una habilidad de clase propia, aparte de poder escoger entre cartas neutrales abiertas a todas. El jugador tomará el papel de uno de estos héroes y elaborará una baraja de 30 cartas para poder enfrentarse a un rival.En las partidas cada jugador tendrá 30 vidas y el objetivo es hacer bajar ese contador a 0 de tu rival.
Clases, héroes y habilidades
Aquí dejo la lista de clases disponibles, sus respectivos héroes asociados y la habilidad especial de cada una.
Guerrero:Representado por el héroe Garrosh Gritoinfernal y Magni Barbabronce.
El poder de héroe ofrece al guerrero 2 puntos de armadura.
Chamán:
Representado por el héroe Thrall.
El poder de héroe puede invocar al azar uno de cuatro esbirros tótems, cada uno con una particularidad.
Representado por el héroe Valeera Sanguinar.
El poder de héroe permite equipar un arma con 1 de daño y 2 de durabilidad.
Paladín:
Representado por el héroe Uther el Iluminado y Lady Liadrin.
El poder de héroe le permite invocar un esbirro soldado 1/1.
Cazador:
Representado por el héroe Rexxar y Alleria Windrunner.
El poder de héroe le permite infligir 2 puntos de daño al héroe enemigo.
Druida:
Representado por el héroe Malfurion Stormrage.
El poder de héroe le permite 1 de ataque hasta el final del turno y 1 de armadura.
Brujo:
Representado por el héroe Gul'dan.
El poder de héroe le permite robar una carta a cambio de 2 puntos de vida.
Mago:
Representado por el héroe Jaina Valiente, Medivh y Khadgar.
El poder de héroe le permite hacer un punto de daño a un esbirro o héroe.
Sacerdote:
Representado por el héroe Anduin Wrynn.
El poder de héroe le permite sanar 2 puntos de vida a un esbirro o héroe.
¿Qué clase elijo?
No te preocupes a la hora de decantarte por una clase en concreto lo ideal es dominar todas con el tiempo y aprender a sacarlas partido.
Recomiendo practicar con todas las clases para conocer sus puntos fuertes, sus debilidades y usarlo en tu favor en los enfrentamientos que tengas. Ejemplo si dominas un sacerdote cuando te enfrentes a uno usando otra clase, conocerás el tipo de jugadas que más difícil se lo ponen.
Es cierto que cuando empiezas a jugar al no tener todas las cartas disponibles tengas que centrar un poco más de esfuerzos en unas que otras, pero con el tiempo recalco que lo ideal es saber usar todas.
Algunas palabras que debes conocer antes de empezar
- Mazo: Lista de cartas de la que se compone tu baraja. Normalmente suelen ser esbirros y hechizos.
- Héroe: El personaje al que representas.
- Esbirro: Tipo de carta que que componen las barajas que ayuda a tu héroe con habilidades para derrotar a tu rival. Todos los esbirros tienen un coste, un valor de ataque y un valor de vida.
- Hechizo: Tipo de carta que permite a tu héroe hacer una habilidad de un solo uso. Estos hechizos son muy diversos pueden haber que hagan daño al rival, matar esbirros, robar cartas... Todos los hechizos tienen un coste.
- Poder de héroe/pasiva: Tipo de habilidad específica de cada clase. Tienen un coste poder usarlas y solo una vez por turno.
- Cristales de maná: Cada turno tu reserva de cristales se incrementa, empezando desde 1 hasta a un máximo de 10. Estos cristales te sirven para pagar los costes de las cartas y las habilidades de héroe.
- Armas: Algunas clases disponen de cartas especiales, las armas son una de ellas tienen un valor de fuerza y un valor de nº de usos y por supuesto tienen coste de cristales de maná. Disponibles en: guerrero, chamán, pícaro, cazador y paladín.
- Secretos: Tipo de carta específica de algunas clases, es un hechizo que se pone en juego sin que tu rival conozca su efecto y se dispara cuando se de la condición de dicho secreto. Se activan siempre en turnos del rival. Disponibles en: cazador, mago, paladín.
Hasta aquí la primera parte de "Aprender a jugar a Hearthstone". En próximos artículos entraré en detalle con construcciones de barajas, arquetipos, modos de juego, estrategias... etc. Nos vemos en la taberna ;)
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