Luis Alberto Bandeira Machuca

hace 3 años · 2 min. de lectura · visibility 0 ·

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IKEA no pasa de tu culo.

Porque la parte trasera de tu anatomía es importante.

La multinacional del mueble lo sabe. Con tantos años diseñando confort ha aprendido que no hay dos culos iguales. El descanso sobre las posaderas no puede simplificarse a una descripción tan sencilla como afirmar que susodicha parte está compuesta de dos nalgas separadas por una raja en el medio.

Con todo, hay gente que piensa con el culo. Y culos que dejan pensando… Y eso es lo que ha hecho la firma. En el buen sentido se entiende. Porque incluso la forma de los glúteos dice mucho sobre la salud del propietario o propietaria de los mismos.

Por esta razón ha creado una silla absolutamente personalizada para que el trasero que va a pasar mucho rato reposando sobre ella se sienta absolutamente reconfortado. Me refiero a aquellas personas que son adictos a los videojuegos o, simplemente, tendrán que estar horas y horas delante de un ordenador. El tema no es baladí. Porque el cuerpo no está diseñado para eso y con el tiempo es inevitable que sufra serias consecuencias.

Las sillas, a las que la multinacional ha bautizado con el nombre de “sillas gamer” presentan un diseño algo alocado; nada funcional. Con varios colores y en varias opciones. Lo que sí permiten es que la anatomía se ubique como más le convenga. Así dejará de sufrir incomodidades. Vamos, que dejará de ser “un culo de mal asiento”.

La presentación de la novedad ha tenido lugar en el evento anual Ikea Democratic Design Days (“Días de diseño democrático”). Es el resultado de la colaboración con el jugador profesional Tommy Ingemarsson y la empresa de protésicos UBYQ, que aprovecha las nuevas tecnologías como escáneres e impresoras 3D para la creación de prótesis personalizadas.

El máximo responsable de diseño de IKEA, Marcus Engman, ha sido el encargado de dar a conocer las virtudes de prototipo tan especial. Tomar como primer modelo para la creación de este a un jugador profesional está motivado por el hecho de que su cuerpo requiere cuidados especiales.

El diseño que ha sido presentado a los medios de comunicación y la industria no tiene respaldo. Pero se espera que en la versión final se puedan personalizar tanto la zona de los glúteos como de la espalda. El resultado debería ser una silla que encaje perfectamente con la anatomía para la que se ha estudiado.

Cuando se adquiera, será una versión básica e incompleta. Lo que aportará valor añadido es el hecho de que, en la misma tienda, realizarán un escáner 3D del cuerpo de la persona interesada. Así se ajustará al máximo a su ergonomía.

A partir de esos datos, el fabricante creará piezas diseñadas específicamente para ese cuerpo que se acoplarán a la silla en los huecos dispuestos al efecto. En unas dos semanas aproximadamente el trasero deseoso de reposar cómodamente y a sus anchas durante horas y horas, podrá disfrutar de tan portentosa innovación. Una vez más, IKEA ha sentado cátedra.

Marcus Engman habla de un futuro no muy lejano en el que todos los productos de la multinacional del mueble puedan ser personalizados, atendiendo a las particularidades características de cada usuario.

De lo que no habla, por poner un ejemplo, es de cómo realizar los ajustes posteriores si el trasero aumenta de tamaño o varía su morfología por efecto del sedentarismo o por la propia dinámica del paso del tiempo. Supongo que estas circunstancias también las tendrá prevista la firma.

Este es solo un primer paso: asiento reservado, muyyyyyy reservado. Solo para tu culo.

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https://omicrono.elespanol.com/2018/06/silla-para-jugadores-de-ikea/

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“vr SQUARE ROUND HEART


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