Die #3: El Gran Juego
Publicado en http://www.comicdigital.com/40673_1-Die_3_El_Gran_Juego.html
Como si fuese el siguiente tramo detallado en una guía de campaña, el tercer volumen de Die lleva la partida jugada por sus protagonistas atrapados en un universo de fantasía a una nueva fase, con el reparto dividido después de que dos de los miembros del grupo rompiesen la baraja, provocando un enfrentamiento dentro del mismo tan potencialmente letal como los peligros que albergaban los diferentes planos que conforman (literalmente) las numerosas caras de ese universo.
Uno de los aspectos más originales de la trama planteada por Kieron Gillen es la de tomar los arquetipos de los juegos de rol y relacionar sus características definitorias con la propia personalidad de los protagonistas. Con como las habilidades que adquieren en este mundo fantástico basado en los juegos de rol están vinculadas directamente, tanto en sus virtudes como en sus defectos, con sus valores individuales intrínsecos. Con las reglas rotas y el caos desatado en forma de guerra total amenazando con consumir el tablero gracias a sus acciones y decisiones, la trama de este tercer volumen no se centra tanto en los intentos de los protagonistas por regresar a nuestro mundo sino más bien en como asumir la responsabilidad de sus acciones y afrontar las consecuencias en este entorno plagado de dragones, ciudades de cristal, vampiros, hombres bestia y forjas místicas. Las mismas que rehuían en su gris e insatisfactoria vida real.
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