Productmanager fulltime - Vigo - Muse Scene Lab

    Muse Scene Lab
    Muse Scene Lab Vigo

    hace 22 horas

    permanent
    Descripción

    En Muse Scene Lab desarrollamos productos de aprendizaje y ensayos musicales inmersivos basados en VR/AR e IA para que músicos y estudiantes practiquen e interactúen en tiempo real.

    Buscamos un/a Product Manager para liderar la evolución de nuestros productos hacia experiencias vendibles y adoptables, asegurando la ejecución de NEOTEC con sus entregables y acelerando el Product Market Fit mediante una propuesta clara, validada con usuarios expertos.


    ¿Tiene las siguientes habilidades, experiencia e impulso para tener éxito en este puesto?
    Descúbralo a continuación.

    MISIÓN 


    Tu misión será convertir nuestra tecnología en experiencias de práctica y ensayo inmersivo claras, progresivas y útiles para distintos perfiles de usuario, coordinando los hitos de producto con el equipo de desarrollo y operando un sistema continuo de validación con usuarios expertos, asegurando que los entregables de NEOTEC se traduzcan en mejoras reales del producto y en argumentos sólidos para la adopción.

    OBJETIVOS GENERALES 


    Acelerar el Product Market Fit y la adopción, haciendo que el valor del producto sea entendible, usable y defendible en distintos canales y segmentos.

    Asegurar la ejecución de NEOTEC con trazabilidad, criterios de calidad y validación externa, garantizando avance en sus hitos principales. 

    Maximizar el enganche (engagement): reducir fricción, aumentar uso recurrente y mejorar la finalización del recorrido. 


    Ejecutar una progresión por niveles (level progression) entendida como niveles de dificultad, objetivos claros y ampliación gradual de características, con foco en enganche y finalización.

    Operar un sistema continuo de validación con usuarios expertos: pruebas, grabaciones, análisis de feedback y priorización del roadmap. 

    OBJETIVOS NEOTEC 


    Red de gestos (IA / red neuronal): Definir ejercicios para la captura/recopilación de datos con los que modelar los gestos que se entrenarán en la red neuronal, validarlos con usuarios expertos y convertir el resultado en criterios de implementación evaluables para el equipo técnico.

     


    Red de errores (entrenamiento auditivo con orquesta virtual): Definir ejercicios de identificación y corrección de errores en la reproducción de la orquesta virtual (MIDI), con progresión por niveles y criterios de éxito; validarlos con expertos para convertir el método en la base de un sistema inteligente de generación aleatoria de ejercicios.


    Mejora del sonido:
    Definir criterios de calidad percibida y procedimientos de validación con músicos para asegurar realismo, estabilidad y respuesta. 


    AR (MVP): Asegurar un MVP AR orientado a adopción, integrándolo en el recorrido y validándolo en condiciones reales de uso.

    RESPONSABILIDADES (EJECUCIÓN REAL) 

    Convertir estructuras de producto (niveles, retos, ejercicios) en entregables listos para desarrollar: estructura, pasos, criterios de éxito y validación. 

    Coordinar pruebas con usuarios expertos, organizar sesiones/grabaciones y cerrar ciclos de iteración hasta lograr mejoras medibles. 

    Traducir feedback cualitativo (musical y de uso) a requisitos de producto claros para el equipo de desarrollo. 

    Diseñar y medir enganche (engagement) y uso/aprendizaje: activación, repetición, finalización por nivel y retorno. 

    Integrar VR/AR en experiencias coherentes para entornos reales (labs, aulas, casa) con requisitos de compatibilidad definidos. 


    Aportar criterio y experiencia para la evolución del portfolio de productos de práctica y ensayo inmersivo, sin perder el foco en prioridades actuales.


    REQUISITOS
    # Experiencia aportando en la creación y evolución de productos digitales complejos, idealmente relacionados con práctica/ensayo, aprendizaje, entrenamiento o experiencias inmersivas e interactivas. 

    # Experiencia en adopción institucional (pilotos, despliegues, coordinación con centros/organizaciones o implementación en entornos reales). 

    # Experiencia liderando producto con equipos de desarrollo: priorización, backlog, releases, QA y comunicación clara. 

    # Capacidad para estructurar pruebas con usuarios expertos y convertir feedback en decisiones de producto. 

    # Experiencia musical demostrable (no necesariamente profesional): formación, práctica continuada, ensembles/agrupaciones, docencia o experiencia suficiente para comunicarse con músicos con vocabulario aplicado. 


    DESEABLE
    Familiaridad con XR (VR/AR), proyectos con IA aplicada y proyectos interactivos. xugodme  

    Experiencia en audio interactivo, MIDI o herramientas relacionadas con práctica musical. 

    CONDICIONES LABORALES 

    Horario flexible 

    Trabajo remoto 100% 

    DM o

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