Senior World Building e Iluminación - Madrid, España - Pendulo Studios

Pendulo Studios
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Empresa verificada
Madrid, España

hace 1 semana

Isabel García

Publicado por:

Isabel García

beBee Recruiter


Descripción
Experiência profesional al menos en modelado, texturizado y creación de props/escenarios de juego.

  • Un portafolio que demuestre habilidades de modelado y texturizado.
  • Conocimientos en modelado high poly.
  • Comprensión de todo el flujo de trabajo de 3D (desde concept y modelado hasta iluminación, rigging y animación), con experiência directa en, alguna de estas etapas.
  • Experiência al menos 5 años en la industria del videojuego.
  • Práctica usando Blender, Maya, 3DS Max, Substance Suite, Photoshop & Zbrush (o un programa equivalente).
  • Alto conocimiento en Unreal.
  • Capacidad de adaptarse a un estilo artístico previo.
  • Alto nível de creatividad y capacidad de resolución de problemas.
  • Autonomía de trabajo. Habilidades de time management. Comprensión de ciclos de producción.
  • Destreza en trabajo de equipo, aceptando y aportando feedback y crítica de otros.
  • Conocimientos de iluminación en Unreal, tipos de luz y problemas relacionados con rendimiento.
Desired requirements

  • Conocimientos en trabajo con middleware.
  • Competencias en creación y optimización de shaders.
  • Práctica en Diseño de nível 3D.
  • Experiência en Blender.
  • Título de Graduado en Diseño (con especialidad digital) o similar.
Duties

  • Colaborar con el equipo para planificar, producir y entregar con éxito un mundo de juego de alta calidad.
  • Desarrollar, la implementación y la entrega del entorno.
  • Solucionar problemas técnicos utilizando Unreal Engine.
  • Gestión de assets y tools relacionadas con la generación de entornos.
  • Implementar características técnicas dentro del juego, ayudar en tareas de iluminación, profiling, occlusion culling, scene actors.
  • Manejar y configurar shaders y materiales.
  • Ofrecer apoyo técnico al equipo.
  • Equilibrar el trabajo con diversas tareas y prioridades cambiantes.
  • Prototipado e iteración basado en el feedback del equipo de diseño.
  • Crear props para escenarios del juego, texturas y mapas de UV.
  • Retopología / Optimización de geometrías.
  • Implementar modelos en el motor de juego.

Benefits:


  • Un proyecto de videojuego de alto nível con una IP conocida a nível mundial.
  • Una estética cuidada y elegante desarrollada con las últimas tecnologías.
  • Un ambiente de trabajo agradable en un estudio consolidado y de trayectoria contrastada.
  • Jornada flexible.
  • Promoción interna.
  • Formato híbrido/remoto presencial.

DETAILS

Date

  • 06/08/2023

Contact address

Location

  • Madrid, Madrid (España)

Working hours

  • Full Time

Salary

  • Unspecified salary

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