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Colmenarejo
Paula Sánchez Cabello

Paula Sánchez Cabello

Designer and concept artist

Marketing / Publicidad / Relaciones Públicas

Colmenarejo, Madrid

Social


Acerca de Paula Sánchez Cabello:

Soy Diseñadora y Concept artist, lo que me permite tener un estilo multidisciplinar. Apasionada por combinar técnicas de ilustración y funcionalidad con las últimas tendencias en diseño.

En mi portfolio podréis ver mis últimos proyectos, donde muestro mis diseños conceptuales de personajes, escenarios, criaturas y objetos; combinados con trabajos 3D y storyboards animados.

Domino diferentes softwares 2D: Photoshop, Illustrator e Indesign; softwares 3D: 3DSMax, Maya, Zbrush y Unreal; y softwares de edición de vídeo y animación, como Premiere, After Effects y Animate. He diseñado páginas web, gracias a mi conocimiento del lenguaje HTML y CSS y al manejo de Wordpress y Wix.

Para mí el diseño y el arte son una herramienta de transmisión para comunicar valores, ideas y emociones. Por eso siempre intento transmitir la pasión que siento por la profesión a través de una gran implicación y perfeccionismo para conseguir siempre el mejor resultado. Soy una joven con un gran afán por aprender, seguir creciendo y ganar experiencia en esta industria.

Si quieres ver alguna muestra de mi trabajo, en mi perfil de behance (paulasanchez78) encontrarás algunas piezas de mi portfolio

Experiencia

Durante los últimos 4 años he trabajado de forma autónoma para empresas de
publicidad ayudando en la parte de preproducción y conceptualización. He diseñado espacios e implementado diseños en fotografías y renders, para ayudar al cliente a visualizar el resultado final del producto.

Paralelamente, durante los últimos 8 años he estado trabajando como monitora de gimnasia rítmica y artística, lo que ha formado la persona que soy hoy en día y que me ha servido para desarrollar mis habilidades tratando con niños de todas las edades y enriqueciéndome con todo lo que se puede aprender de ellos. 

Educación

Estudié un Grado de 4 años en Diseño por la Universidad Complutense de Madrid. Donde he aprendido conceptos sobre el diseño gráfico, maquetación, tipografía, infografía y señalética; sobre el diseño escenográfico, escenarios, environments, maquetas, prototipos y acotación de planos; y sobre los nuevos medios, diseños 3D, animación vectorial y edición de vídeo.

He estudiado un Máster en Concept Art por la escuela de artes digitales Voxel School. Durante este año he aprendido sobre el diseño de personajes, la anatomía humana y cómo aplicarla a cualquier diseño. 
También he aprendido sobre diseño de criaturas, basado en los ritmos, shapes, formas y dinamismo, además de estudiar la anatomía del reino animal. Además, modelé mi propia criatura con Zbrush.
Sobre el diseño de escenarios, he estado trabajando con programas 3D como Maya, 3DsMax y Unreal, para ayudar al blocking de diferentes environments y luego los he tratado en Photoshop para terminarlos. También, he aprendido a crear el guion de una historia y conceptualizarlo a través de un storyboard, que posteriormente he animado.

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