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osvaldo matos

osvaldo matos

Product Designer | UI/UX

Barajas de Madrid, Madrid, Provincia de Madrid

osvaldo matos

hace 1 año

Mi identidad profesional

Mi identidad profesional

Osvaldo, disenador de producto & UX

Descubre mi verdadero yo
Te cuento un poco de mi:

“Soy un disenador de producto UX apasionado e intuitivo, con una gran capacidad para
conectar con las necesidades y deseos de los usuarios, utilizando un enfoque centrado
en ellos y una metodologia iterativa para garantizar que los productos sean no solo
atractivos, sino también funcionales y efectivos.

Me considero una persona empdtica y alegre, que se divierte trabajando en equipo para
crear productos innovadores que resuelvan problemas reales. Mi enfoque centrado en
el/a usuario/a, junto con mi dedicacién y trabajo duro, me permiten desarrollar
soluciones creativas y efectivas que superan las expectativas, provocando un impacto
positivo en la vida de las personas a través de mis disefos”

 

® Mis tres fortalezas serian: @ Mis roles

« La Empatia. lo que me permite comprender a los/as usuarios/as y ¢ Disenador de producto e UX/UI e Visual designer

demas miembros de la organizacién oo
® Técnicas

* Pensamiento critico, he desarrollado la habilidad de solucionar

? ” Conceptualizacion y prototipado Investigacion Flujos de usuario/a
problemas y encontrar soluciones novedosas, gracias a esto, estoy

donde estoy ahora. Validacién de concepto e ideas Arquitectura de informacion Disefio
e Comunicacién efectiva y asertiva, lo que me permite trabajar con \ Herramientas que uso
personas diversas y comunicar mis ideas y soluciones con claridad FFigma mW miro hotjar of) econ crime

 

Logros alcanzados con dedicacion:

= Empresa: Housell + de 4 anos como: Product Designer / UX
Housell es una startup especializada en el sector inmobiliario uniendo la tecnologia y el entorno tradicional.

Mis roles

* Desarrollar e idear investigacion de concepto. prototipos y diseno final.
* Trabajar con el equipo de Producto, Stakeholders e ingenieros de software internos para la creacion del producto final.
o Construccion nueva arquitectura y creacion de sistema de diseno.

He aprendido:

He aprendido a perder el miedo a volver a caminar lo andado:

Tenemos que investigar el producto, ver si hace match con nuestro target para lograr algo eficiente que guste
a nuestro publico objetivo, esto ayuda a validar o refutar las suposiciones y ideas antes de invertir tiempo y
recursos en la fase de disero o desarrollo, asegurandonos que el producto final cumpla con las expectativas de
los/as usuarios/as aumentando su satisfaccion. Tanto para mejorar lo que ya tenemos en produccion o
desarrollar algo nuevo.

 

Mi mayor logro:

Incorporar la voz de los usuarios/as a nuestros productos:
Promoviendo hacer investigacion antes del disefo final. Gracias a esto se descubrié puntos de mejora,
identificando problemas y oportunidades clave, solucionando ineficiencias que perjudican a producto.

 

Precursor e integrador de herramientas de investigacion como:

Figma, Maze, Lookback, UsabilityHub, Optimal Workshop y hotjar, aportando innovacion, desarrollo de nuevas
ideas, comprension del usuario/a y justificacion de las decisiones de diseno. Parece facil pero a veces no es asi,
y mas aun trabajando con timmings y presupuestos ajustados propios del mundo Startup.

...Y no, ain no he ido al espacio, pero cuando termino un producto es igual que pisar la luna.

® Empresa: Everyoneplus 3 anos como: Semi Senior UX- Senior Visual Designer

Agencia en la que colaboré con marcas como Adecco, Gonzalez Byass, Grupo Bolton, Campo Viejo, KFC etc
Conociendo las necesidades del cliente para potenciar su producto digital en proyectos de alcance nacional e internacional.

Puestos:

Visual Designer

Disenador Senior departamento de productos digitales. Creando disenos visuales atractivos y efectivos que comuniquen de
manera clara y eficaz, asi como la toma de decision del concepto a transmitir. Trabajando la interaccion, estructura, color,
tipografia, jerarquia, iiconos, graficos, efectos visuales e imagenes.

Ux

Desarrollo de productos digitales Web/App que respeten parametros de ergonomia, facilidad de uso, eficiencia y funcionalidad para
la cartera de clientes de diferentes sectores de actividad. Poniendo foco en los/as usuarios/as haciendoles participes en el proceso.

® Empresa: Hugin and Munin 2 anos como: Disenador grafico e ilustrador

Agencia de comunicacion creativa en ella colaboré con todo tipo de marcas -desde startups y pymes a marcas con mas
trayectoria- y todo tipo de sectores: desde las graficas del CD Leganés a la comunicacion de proyectos de la Comisién Europea,
pasando por Paradores, Hitachi o el Ayuntamiento de Madrid

Puestos:

Disenador grafico e ilustrador

Creador de contenido para el mundo digital y de imprenta. Desarrollando la campana ganadora de un concurso creativo de
agencias para "“PARADORES” entre otras.

Desarrollo personal a través de aprendizaje:

Escuela: KSCHOOL, duracion: 1 ano Titulo: UX/UI: Experiencia de usuario/a, usabilidad y diseio de interfaces
(Qué me aport6?

* Conocer todas las fases del diseno UX desde la etapa de investigacion hasta testeo, pasando por la estrategia y el disefo de
producto

Trabajar con metodologias y técnicas para investigar y conocer al usuario/a y ponerme en su lugar.

e Saber como definir una arquitectura de informacion y una taxonomia adecuada para un proyecto web o aplicacion que
ayude al usuario/a a encontrar facilmente los contenidos.

Crear prototipos tanto low como high con las ultimas herramientas que se utilizan en el entorno laboral, y disefar interfaces
usables e intuitivas.

Escuela: ICEMD, duracion: 6 meses Titulo: Curso especializado online de publicidad digital
(Qué me aport6?

e Aprendi a planificar, crear y generar campanas de Publicidad Digital. Dominar todo tipo de aspectos relacionados con la
Publicidad Digital: Display, Programatica, Publicidad en Buscadores, Publicidad en Social Media...

o Conoci todos los aspectos estratégicos a tener en cuenta para abordar la creacion de acciones publicitarias segun objetivos
propuestos (generacion de trafico, captura de Leads y conversiones...). la tecnologia asociada y las herramientas.

Escuela: ESDIP, duracion: 3 anos Titulo: Diplomatura de disefo, publicidad e ilustracion
(Qué me aport6?

o Conoci las técnicas graficas para expresar y conseguir los objetivos de un cliente/a, creando un estilo propio y personal, también
aprendi a desarrollar y potenciar la creatividad. Desarrollando una comunicacion efectivamente a través de imagenes, colores,
tipografia, composicion, el impacto estético y otros elementos visuales.

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