
François Biquet
Artes / Entretenimiento / Publicación
Acerca de François Biquet:
Me especializo en la creación de personajes estilizados para videojuegos, llevando modelos desde el esculpido en alta resolución hasta activos optimizados y listos para el juego. Me enfoco en formas claras, siluetas fuertes y detalles expresivos que aportan personalidad a cada personaje, siempre en línea con el estilo visual del proyecto.
Trabajo con ZBrush para esculpir, Maya para modelado y retopología, y Substance Painter para texturizado. Disfruto dando vida a personajes expresivos, que aporten identidad y encanto a los mundos de juego.
Abierto a nuevas oportunidades y colaboraciones creativas.
Experiencia
Si bien mi experiencia como camarero y recepcionista no está directamente relacionada con el DISEÑO 3D, Estas me permitieron desarrollar habilidades valiosas como el trabajo en equipo, la organización, la comunicación, la capacidad de adaptación y la atención al detalle, que hoy aplico en mi formación y crecimiento como ARTISTA 3D.
Educación
Cursé dos años en la escuela superior Albert Jacquard en Bélgica, con especialización en Game Art, donde adquirí bases sólidas en creación artística para videojuegos.
Posteriormente, completé dos años de formación en Artline Institute, con la opción de Infografista 3D, enfocándome en modelado, texturizado y desarrollo de assets y personajes 3D para la industria creativa.