Alex García

Valencia, Valencia

Este profesional está en búsqueda activa de empleo

engineering Freelancer

Acerca de mí:

Soy un apasionado del sector del videojuego y el cine, lo que me llevó a adentrarme en el mundo del 3D. Me considero una persona con mucha iniciativa, resolutiva y con muchas ganas de trabajar. 

Llevo años formándome como modelador utilizando Maya como software principal, además de tener conocimientos sólidos en creación props y de personajes utilizando ZBrush, pudiendo realizar modelos tanto Hard Surface como orgánicos. También texturizarlos y preparar los shader para su posterior implementación en el Engine de videojuegos. 

Mi pasión por el 3D y mis estudios me han llevado a tocar un poco de cada disciplina aparte de la de modelador, por lo que me defiendo en ámbitos de iluminación, render y animación y rigging básicos. 

Estoy deseando encontrar un lugar donde poder realizarme haciendo lo que más me gusta que es crear modelos para videojuegos.

Educación:

  • Máster Superior en Modelado Orgánico con ZBrush
       Lightbox Academy - Madrid | 2020 - 2021
     
  • Máster Superior en Autodesk Maya
      Lightbox Academy - Madrid | 2018 - 2019
     
  • G.S. en Animación 2D/3D, Juegos y Entornos Interactivos
      Colegio Patronato Juventud Obrera - Valencia | 2016 - 2018

Experiencia:

  • Modelador 3D | Equilibrium of Time 
      Onism Studio | 2021 - Actualmente

         - Modelado 3D estilizado, iluminación y render.
     
  • Modelador 3D | Hydra Knives
      Cuchillera y equipamiento táctico | 2021

        - Modelado High Poly de assets para personajes.  
        - Retopo de personajes y objetos listos para Engine de videojuego.
     
  • Modelador 3D | BFME: Reforged
      Fan-made international project | 2020 - Actualmente

        - Modelado Hard Surface y texturizado de cuchillos tácticos para visualizarse en tiempo real con Marmoset Viewer.
     

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