Sobre Alex García:
Soy un apasionado del sector del videojuego y el cine, lo que me llevó a adentrarme en el mundo del 3D. Me considero una persona con mucha iniciativa, resolutiva y con muchas ganas de trabajar.
Llevo años formándome como modelador utilizando Maya como software principal, además de tener conocimientos sólidos en creación props y de personajes utilizando ZBrush, pudiendo realizar modelos tanto Hard Surface como orgánicos. También texturizarlos y preparar los shader para su posterior implementación en el Engine de videojuegos.
Mi pasión por el 3D y mis estudios me han llevado a tocar un poco de cada disciplina aparte de la de modelador, por lo que me defiendo en ámbitos de iluminación, render y animación y rigging básicos.
Estoy deseando encontrar un lugar donde poder realizarme haciendo lo que más me gusta que es crear modelos para videojuegos.
Experiencia
- Modelador 3D | Equilibrium of Time
Onism Studio | 2021 - Actualmente
- Modelado 3D estilizado, iluminación y render.
- Modelador 3D | Hydra Knives
Cuchillera y equipamiento táctico | 2021
- Modelado High Poly de assets para personajes.
- Retopo de personajes y objetos listos para Engine de videojuego.
- Modelador 3D | BFME: Reforged
Fan-made international project | 2020 - Actualmente
- Modelado Hard Surface y texturizado de cuchillos tácticos para visualizarse en tiempo real con Marmoset Viewer.
Educación
- Máster Superior en Modelado Orgánico con ZBrush
Lightbox Academy - Madrid | 2020 - 2021
- Máster Superior en Autodesk Maya
Lightbox Academy - Madrid | 2018 - 2019
- G.S. en Animación 2D/3D, Juegos y Entornos Interactivos
Colegio Patronato Juventud Obrera - Valencia | 2016 - 2018